Teknoloji

Video Oyunlarında Onları Gerçekçi Olmayan Yapan 12 Hata

Hangi Film Izlenecek?
 

Video oyunları harika. Hepimiz bunu bilmeliyiz. En iyi ihtimalle, bize ilgi çekici bir hikaye anlatıyorlar, bize şaşırtıcı bir sanat sunuyorlar ve bizi gerçekten oradaymışız gibi hissettiren bir dünyaya çekiyorlar. Uzun bir iş ya da okul gününü bitirdiğimizde, çoğumuz zihnimizi buradaki tuhaflıktan ve stresten uzaklaştırmanın bir yolunu bulmak isteriz. Ölümsüz Draugr ile dolu bir zindandan gizlice geçen kedi benzeri bir Khajiit olmak Skyrim veya gibi oyunlarda karşıt askeri güçlerin çapraz ateşine atlamak Görev çağrısı veya Savaş alanı - bunlar günün en kötü anlarından kurtulmanın ya da sadece hızınızı değiştirmenin son derece harika yolları.

Sarsma kontrol cihazlarının piyasaya sürülmesi ve Nintendo’nun son zamanlarda hareket kontrol cihazlarını kullanması, ekranda olup bitenlerle daha da fazla bağlantı kurmamızı sağlamaya başladı. Sony’nin PlayStation VR, Microsoft’un HoloLens ve Oculus Rift gibi arayışlar, oyun deneyimini çok daha sürükleyici hale getirmeyi amaçlıyor. Ama birlikte çalışan tüm sihir bizi farklı bir dünyaya itmek için, oyunların bizi tamamen geri atmak ve o sürükleyici oyun deneyimine zarar vermek için yapabileceği birçok şey var. Burada, en kötü suçlulardan bazılarına bakacağız.

1. Aptal NPC'ler


Oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler), bize hayat gibi etkileşim kurabileceğimiz bir şey sundukları için çoğu oyunun temel unsurlarıdır. Ancak işin aslı şu ki, NPC'ler genellikle bilgisayarların duyarlılığa ulaşmaktan ne kadar uzakta olduklarının çok iyi bir göstergesi - ya da en azından bize böyle hissettiriyorlar. İyi bir NPC, önceden programlanmış çok basit bir şey yapar ve umarım başka bir şey yapmak zorunda kalmaz, çünkü bazen en basit görevler bile gerçekten düşünmeleri gerekiyorsa gerçekleştiremeyecek kadar göz korkutucu olur.

spud webb hangi takımdaydı

Belki de büyük bir açık alanda bir NPC'nin etrafında rehberlik edeceksiniz ve bir mil yürüdükten sonra, bir ağaca koştuklarını ve etrafta nasıl yürüyeceğinizi çözemediklerini fark edeceksiniz, bu yüzden tüm onlara rehberlik etmek için geri dönüş yolu. Belki de bu son düşmanın nerede olduğunu merak ediyor olacaksınız, çünkü tüm düşmanlar yenilene kadar devam edemezsiniz ve uzun bir arama sonrasında onu, sonunda çözülüp sizi yakalayacağını düşündüğü gibi doğrudan bir duvara çarptığını görebilirsiniz. bekçi.

Ve belki bu sadece senin güvendiğin Skyrim yoldaş, dikkatlice ve sessizce uzaklaşmayı amaçladığınız bir canavarla savaşa koşuyor. Durum ne olursa olsun, aptal NPC'ler size bir fantezi dünyasında değil, bilgisayar dünyasının içinde olduğunuzu ve bilgisayarların çok parlak olmadığını hatırlatabilir. WatchMojo, kötü yapay zekaya sahip harika bir NPC derlemesi oluşturdu. Henüz yapmadıysanız yukarıdan kontrol edin.

2. Yenilmez NPC'ler


NPC temasına devam edersek, hiçbir şey kendi ölümlülüğüne veya yokluğuna gerçekçi bir şekilde yanıt vermeyen bir NPC gibi 'bu gerçek değil' diye haykırmaz. Kabul edelim: Hepimiz bir kez bir NPC'ye gittik ve o sırada sahip olduğumuz über-silahı dokuyarak, yüzüne doğru salladık veya ateş ettik (muhtemelen bir ağacın arkasında kaybolarak bizi üzdüğü için). Bazı oyunlar doğru olanı yapar ve bu karakteri odanın bir köşesine çöküp ölmesi için baş aşağı uçurur. Halo İlk tanıştığınızda Kaptan Keyes'i öldürmenize izin verin ve tüm deniz kuvvetlerinin size saldırmasını sağlayarak sizi cezalandırın. Elder Scrolls III: Morrowind öldürmene izin ver görev açısından kritik karakterler ve sadece dünyayı mahvetmiş olabileceğin konusunda seni uyardı.

Diğer oyunlar devam etmenize ve onun tanrı benzeri NPC'lerinde sallanmaya çalışmanıza izin verir, ancak silahınız, kaç kez salladığınızdan bağımsız olarak, kaşlarına sadece yankılanan, iktidarsız bir ses çıkarır. Şanslıysanız, bu yenilmez NPC'ler güçleriyle sizi ezmeye devam etmeyecek.

Diğer zamanlarda bu senin işin bile olmayacak. Sadece bir yangın savaşının ortasında, siper alıyor olabilirsiniz, bir müttefikin size aptalca baktığını gördüğünüzde, kafasına kurşun üstüne kurşun yudumlarken, kafasına siper alacak bir yer bulamıyor olabilirsiniz. - var olan beyin. Üstteki video sadece yenilmez bir NPC'nin değil, aynı zamanda aptalca bir NPC'nin harika bir örneğini gösteriyor.

3. Pek çok insan, tek yüz



Bu, NPC'leri içerebilir, ancak özellikle onlarla ilgili değildir. Yeterince oyun oynayan herkes muhtemelen bu sorunla karşılaşmıştır. Etrafta dolaşıyor, içinde bulunduğunuz oyun dünyasının tüm zengin ayrıntılarının tadını çıkarıyor olabilirsiniz, bir grup karaktere - belki NPC'lere, belki diğer çevrimiçi oyunculara - hepsi sizinle yüzleştiklerinde karşılaştığınızda. Bir şeyler tuhaf görünüyor ama yerleştiremezsiniz. İnsandan insana bakıyorsunuz ve işte o zaman size çarpıyor. Hepsinin yüzü aynı.

Bazı oyunlar, çılgınca çeşitlilikte yüzler yaratarak bunu büyük ölçüde azaltmanın yollarını buldular. Diğerlerinde çok sayıda maskeli karakter olabilir. Ancak bazı oyunlar, bir sürü karakter modeliyle uğraşmaz ve bunun yerine, kendinizi üç özdeş teröristle yüz yüze bulmak için bir köşeyi dönmenin kabusu gibi davranır, hepsi de AK-47'lerini ve boncuklu gözlerini size doğrultur. (sana bakıyorum, Counter Strike. Büyütmek için yukarıdaki resimlere tıklayın.).

4. Dev envanter, boş cepler

Kaynak: Rockstar

Kaynak: Rockstar

Bu sorun birçok şekilde olabilir ve çok sayıda oyunda ortaya çıkabilir. Bazı oyunlar, taşıdığınız her şey için veya en azından bazı daha büyük, daha belirgin öğeler için karakter modelinizde bir alan bularak gerçekçilik için çabalar, ancak diğer oyunlar umut olmadığını bilir.

Bir mağaradaki bir grup hayduttan yağmaladığınız 13 savaş eksenini taşıyan bir fantezi dünyasında yürüyüş yaparken, karakterinizin eli boş ve hatta sırt çantasının olmadığını görmek oyunun emici doğasını mahvediyor. Orijinali gibi sizi iki silah ve birkaç el bombasıyla sınırlayan bazı oyunlar bile Halo , bu öğeleri oynatıcı modelinizin hiçbir yerinde göstermez. Öğeleri sihirli bir şekilde ince havadan çekip çıkarırsınız, bu da kendine özgü bir tarzdır. İçinde Büyük otomobil hırsızlığı oyunlarda sık sık düzinelerce silahı üzerinizde görünmeden taşıyabilirsiniz.

5. Fiziksel dünya ile gerçekçi olmayan etkileşimler

CS: GİT

Kaynak: Valve

Video oyunları gerçekliği simüle etmek için çok şey yapar - en azından birçok video oyunu yapar. Bazıları gerçekçi fizik ve yerçekimine ve rüzgara tepki veren mermileri birleştirmeye çalışır, diğerlerinde ise onlara çarptığınızda gerçekten hareket eden nesneler olur. Oyunların gerçekçi olmaya çalışma yolları sayısızdır, ancak oyunların gerçekçi olamama yolları da sayısızdır. Karakterlerin çevreleriyle nasıl etkileşimde bulunduklarında veya etkileşimde bulunmadıklarında genellikle ciddi bir hata bulunur.

Video oyunlarının bu şekilde başarısız olma yollarının çoğu sihir gibi görünür. İçinde Yarım hayat (ve diğer birçok oyun), oyuncular gevşek nesneleri toplayabilirler, ancak elleriyle alamazlar. Hayır, gevşek nesne önlerinde telekinezi varmış gibi süzülür. Diğer oyunların birçoğu, oyuncuların ne elleriyle ne de bacaklarıyla (yukarıda gösterildiği gibi) merdivenleri tırmanmasını sağlayarak dünyayla etkileşim için uzuvları kullanmama temasını sürdürüyor. Yine başka durumlarda, bir oyuncunun bir nesnenin kenarında veya belki başka bir karakterin kafasında durma şansı olacaktır, ancak oyuncunun ayakları yalnızca ince bir havada duruyormuş gibi görünecektir - büyülü havaya kaldırma.

Son olarak, oyuncuların bazı bölümlerinin bazen sanki hiç orada değilmiş gibi aşamalı olarak geçeceği duvarlar ve diğer somut nesneler meselesi var - yeterince birinci şahıs nişancı oynayan herkes muhtemelen tespit etme ve hatta ateş etme fırsatına sahip olmuştur. silah ve elin içine sokulması sayesinde bir duvarın arkasına saklanan bir rakip.

Julian Edelman'ın bir ilişkisi var mı?

6. Milyar mermi adam

Görev çağrısı

Kaynak: Activision

Tamam, bu yüzden bu çok sinir bozucu değil çünkü oyunlar için neredeyse gerekli. Birçok modern oyun, daha basit bir dinamik için eski sağlık çubuğundan kaçınmıştır. Çok fazla vurulursanız ölürsünüz - mantıklı. Tek seferde çok fazla vurulmazsanız, kaçıp siper alabilir ve ölmezsiniz - biraz mantıklı. Mantıklı olmayan şey, mermi tufanından kurtulduktan sonra, bir süre etrafta durmanın sizi tamamen iyileştirmesidir.

Ezici bir şekilde korunan düşman üssüne saldırdığınızda, sadece tükürük tomarları gibi 10 veya 100 mermi atacağınız bir namlunun arkasından dar bir şekilde kaçmak için hayatınızın bir santim yakınına vurulabilirsiniz. Tamamen iyileştikten sonra, bir 100 tane daha almak için geri dönmeye hazırsınız. Düşmanlarınızın sınırsız cephanesi olduğu için, doğal olarak, teorik olarak artı işaretlerinin önüne atlayabilir ve ölmeden ve hatta yüzleşmeden bir milyar mermi alabilirsiniz. herhangi bir kalıcı yaralanma - bacaklarınıza değecek hiçbir merminin size bir topallanma getirmeyeceği gerçeğini boş verin.

7. Bacakları iyi, zıplamak yok

Pokemon

Kaynak: Nintendo

Video oyunlarındaki karakterler çok erken dönemlerden beri atlıyor. Mario, konsol denetleyicilerinin yalnızca altı düğmesinin olduğu günlerden beri zıplıyordu. Bazen bacağına 100 mermi atan karakterler yine de bir tavşan gibi zıplayabilir. Ancak zıplamanın değerli bir çaba olmadığına karar veren oyunlar vardır ve oyuncular zıplamamalı, atlamamalı veya seksek oynamamalıdır.

Her zaman gerekli olmadığından, oyunların zıplamaya izin vermemesi her zaman önemli değildir. Ancak bu küçük hayal kırıklığı, yalnızca birkaç fit daha yüksek bir platforma giden bir rota bulmak için her yerde dolaşmaya zorlandığınızda gerçek bir 'wtf' anına dönüşebilir (yukarıda resmedildiği gibi Pokemon ) veya hatta seviyenizden daha düşük. Mükemmel bacakların olduğunu biliyorsun. 300 pound değerinde savaş baltası taşıyorsunuz, merdivenlere dokunmadan bile tırmanabiliyorsunuz ve en az bin mermi omuz silkiyorsunuz, aynı zamanda gittiğiniz her yere koşuyorsunuz. Bu bacakları daha gerçekçi yapmanın tek yolu atlamayı imkansız hale getirmekti ve birçok oyun geliştiricisi bunu yaptı. Yaralanmaya hakaret ekleyen bazı oyunlar, zıplayamayacağınız aynı yere tırmanmak için mükemmel kollarınızı kullanmanıza da izin vermez. Tut-tut, oyun geliştiricileri.

8. Şaşırtıcı fizik ve tepkiler


Hepsine giremeyecek kadar çok örnek var. Ne kadar simüle etmeye çalışırlarsa çalışsınlar oyunlar gerçek dünya değildir. Bazı oyunlar çok uzun sürüyor. Bez bebek fiziği gibi oyunlarda Yarım hayat öldürülen karakterlerin bir şekilde ceset gibi davranmasını sağlayın. İçindeki oyunlar Kırmızı Grup serisi, seviyeleri gerçek hayatta olması gerektiği gibi yıkıma tepki vermeye çalıştı. Şövalyelik Hatta bir düşmanın eklemlerine bir savaş baltasıyla iyi, temiz bir kesik darbesinin uzvunu keseceğinden ve oradan vücudun bez bebek gibi davranacağından emin oldu. Hepsi iyi, ancak bazı oyunlar bu kadar ileri gitmiyor.

Muhtemelen bu sorunun en bariz örneği, yazılı ölüm animasyonlarının kullanımından gelmektedir. Bilirsiniz, öldürdüğünüz her düşman ters dönüp aynı şekilde öldüğünde, yere aynı pozisyonda yayılır. İster bir düşmanı parmağınızla vurun ister bir el bombasıyla havaya uçurun, yardım edemezsiniz, ancak onları öldüren niyetinizmiş gibi, sadece yere düştüklerinde ve öldüklerinde bir video oyunu oynadığınızı hatırlatabilirsiniz. saldırı değil. Bunun korkunç bir vakası ortaya çıktı Grand Theft Auto 3 , bir insana arabanızla vurduğunuzda, onları yerde yatıyormuş gibi tamamen düz bir şekilde yayılacakları yere uçuracak ve sonunda tamamen hareketsiz bir şekilde kaldırıma inene kadar uçacaktı.

9. Kötü zamanlanmış yükleme dizileri

Serpinti 3

Kaynak: Bethesda Softworks

İyi oyunlar bizi içine çekmek için harika bir iş çıkarır. Aksiyon sürükleyici ve sizi koltuğunuzun kenarında oturtuyor. Belki de yorucu bir düşman sürüsüne karşı savaştınız, böylece bildiğiniz çift kapıları tekmeleyerek dev bir kıyamet odasına girebildiniz, burada nihayet tüm oyunun inşa ettiği şeytani patronla yüzleşeceksiniz. Kalbin çarpıyor. Parmaklar ve avuç içleri terliyor. Huzursuz bacak sendromunuz olup olmadığını veya bacaklarınızın zıplamaya çalışıp çalışmadığını bilemezsiniz çünkü karakteriniz yapamaz. O kapıyı tekmelediğinizde, en kötü düşmanınızla karşı karşıya kalırsınız: heyecanı anında durma noktasına getiren bir yükleme ekranı.

Bazen yardım edilemez. Oyunların, bir seviyeyi oynamadan önce yüklenmesi ve işlenmesi gereken çok sayıda varlığı vardır. Bir patron gerçekten destansı ise, deneyimi ne kadar mahvederse etsin, muhtemelen biraz yükleme süresi gerektirecektir. Daha da kötüsü, geçtiğiniz hemen hemen her kapının bir yükleme sırası gerektirmesidir. Yeterince yükleme ekranları veya çok yetersiz zamanlanmış ekranlar ve sadece bir ekrana baktığınızı ve aslında güçlü bir büyücü olmadığınızı hatırlayacağınızdan emin olabilirsiniz.

10. Çok fazla ara sahne ve komut dosyası yazılmış dizi


Oyuncuları oyundan ayıran tek şey ekranların yüklenmesi değil. Oyunun içinde olduğunuzu gerçekten hissetmek için genellikle oynuyor olmanız gerekir. Küçük de olsa yapacak bir şey olmalı. Metal Gear Solid oyunlar uzun ve çok sayıda komut dizisine sahip oldukları için inanılmaz derecede suçludurlar ( Metal Gear Solid 194 dakikadan fazla değdi ara sahnelerin ve Metal Gear Solid 4 500 dakikaya ulaştı .), ancak sizi meşgul etmek için, çoğu zaman zaman komik bir etki yaratmak için kamerayı biraz kontrol etmenize izin verir. Diğer oyunlar dersi almadı.

Bazıları Assassin's Creed başlıklar bu sorunu yaşadı. Bir binaya girebilir, senaryolu bir sekans düzenleyebilir, binadan çıkıp başka bir senaryolu sekansla yüzleşmek için caddede koşabilirsiniz. Aralarında sıkışmış senaryo dizilerinden daha kısa bir oyun bölümü varsa, oyunun büyüsünü mahvetme olasılığı yüksektir. Yukarıdaki klip Battlefield 4 senaryolu diziler kendilerini aksiyona sıkıştırırken oyuncunun kontrolü tekrar kazandığını, kaybettiğini, kazandığını ve kaybettiğini görür.

11. Süreksizlikler içeren ara sahneler


Yine de bu senaryo dizilerinin noktasında, onları düzeltmenin ve onları yanlış anlamanın yolları var. Söylendiği gibi, Metal Gear Solid oyunlar bazılarını ilginç tutmanın yollarını buldu. Ancak birçok oyunun bu ara sahnelerde çok belirgin bir hatası vardır ve bu da onları oyunda gerçekte olanla yanlış hizalamasına neden olur.

Baştan sona bir tabanca ve av tüfeği kullandığın, az önce oynadığın seviyeyi biliyor musun? Nasıl başka bir silah taşıyamayacağınızı biliyor musunuz? Muhtemelen bunları biliyorsunuzdur, ancak video oyunu ara sahneleri bilmiyor. Çoğu zaman, bir oyunda önceden oluşturulmuş bir dizinin karakterinizi tek ve tek bir şekilde göstereceği zamandır.

Halo bunu yaptı. Kıymık hücre: Kara Liste bunu da yaptı. Nişancılarda silahınızla çok bariz olabilir, bir seviye boyunca ona bakmak için çok fazla zaman harcadığınızda, yardım edemezsiniz, ancak dizinin karakterinizin tamamen farklı bir silah tuttuğunu fark edebilirsiniz, 14 ölü düşmanı boşverin ayaklarının dibindeydi. Yukarıdaki klibin ilk 12 saniyesinde, Master Chief'in oyunda bir iğneyi taşımaktan ara sahnede standart saldırı tüfeğine nasıl geçtiğini izleyin. Bazen ortak oyunda olduğu gibi en azından eğlenceli olabilir. Halo ara sahneler birden fazla Usta Şef olduğu gerçeğini tamamen görmezden geldiğinde.

jeff gordon'un kaç kariyeri var

12. Delilik kapıları!

Zamanın Zelda Ocarina

Kaynak: Nintendo

Son olarak, kapılar. Gerçek dünyada kapılar çok basit şeyler olma eğilimindedir. Açılırlar, içlerinden geçmemize izin verirler ve kapanırlar. Bazen bunu otomatik olarak yaparlar ve bazen onları kendimiz açıp kapatmak zorunda kalırız. Bununla birlikte, video oyunları genellikle kapıların içinde ve çevresinde absürt şeyler yaşayarak bize gerçek dünyada olmadığımızı hatırlatır.

Pek çok oyunda, içinden geçtiğinizde sonsuza kadar kapanacak kapılar olacak. Sade, ahşap kapılar. Neden? Çünkü. Diğer kapılar, bazen işe yarayan ve diğer zamanlarda tehlikeli olabilecek sihirli bir sıfırlama yeteneğine sahiptir. Birçok oyunda, düşman orduları tarafından kovalanırken bir kapıdan geçebilirsiniz ve eğer bir yükleme ekranı gerektiriyorsa, geri döndüğünüzde aynı düşmanları sizi bekleyen bulamayabilirsiniz. Diğer zamanlarda, bir kapıdan daha önce bazı düşmanları yendiğiniz bir alana geri dönebilirsiniz ve bunu yaptığınızda, intikamlarını almak için onları yeniden doğmuş halde bulursunuz. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina birçok yerde bu hatalarla karşılaştı.

Bu küçük zaafların çoğu aslında bir oyunun eğlencesini mahvetmese de ve bazıları gerçekten oldukça yararlı olsalar da, yine de bize bir video oyunu oynayan sıradan insanlar olduğumuzu hatırlatıyorlar.

Mark'ı Twitter'da takip edin @Filmdenkare
Ödeme Hile Sayfası Facebook'ta!